La Comuniacion (Link)

La comunicación es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual éstos obtienen información acerca de su entorno y son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información. Etimológicamente, la palabra comunicación deriva del latín "communicare", que puede traducirse como "poner en común, compartir algo"

El Objeto


Un objeto es todo ente limitado, con una función precisa, al que puede colocarsele una etiqueta verbal, que puede definirse mediante las relaciones externas con su medio. Los objetos bien pueden ser entes materiales, que es el significado popular, o bien pueden ser creaciones o conceptos como las ideas o pertenecer a campos específicos del saber como la informática, la filosofía y la gramática. Del Latín objectum, objeto, literalmente "lanzado contra", de objectus, participio pasado perfecto de objicere, lanzar contra, de ob-, contra, + jacere, lanzar.

Proceso Comunicativo

La comunicación se puede describir, esquemáticamente, como una cadena que pone en relación a un emisor con un receptor, por medio de un procedimiento físico (canal).
El mensaje que constituye el objeto de la comunicación se compone de elementos simbólicos reunidos según un código del que una parte que ha de ser común a ambos interlocutores. El conjunto forma un sistema par (es decir, “de retroalimentación” o feedback), que funciona en los dos sentidos según un rizo de comunicación: el emisor, una vez enviado el mensaje, se convierte en receptor y el receptor en el nuevo emisor. En el seno de este proceso, una serie de ajustes ejercen el equilibrio entre los elementos nuevos emitidos “información” y los elementos ya conocidos “redundancia”, con miras a un óptimo rendimiento
El buen funcionamiento de este proceso, denominado cadena de comunicación, está condicionado por su nivel de homogeneidad, así como por el número acumulado de retornos (o posibilidades de realizar feedback) para reducir lo que pueda quedar de heterogeneidad en el sistema. Lo esencial es la compatibilidad de los comunicantes, la idoneidad del canal y la posibilidad de retroalimentación.



Analisis Comunicativo Amores Perros (Link)

Nuestro primer ejercicio se baso en la pelicula del director mexicano Alejandro Gonzalez Iñarritu Amores Perros, y a partir de esta realizamos un trabajo de interpretacion que se materializo a traves de un objeto. Con este ejercicio evidenciamos la diferentes interpretaciones que hubo en nuestro grupo sobre la misma pelicula, y como cada grupo de trabajo enfoco la peliula de una forma paticular.
Nuestro trabajo consistio en desarrollar un juego en donde haciamos una analogia con el tema de la pelicula El Amor y su estructura pues si bien la pelicula permite que el observador interactue con ella, se vuele un juego en donde se evidencia las relaciones gruales como un fenomeno interactivo, aqui muchas personas se ven involucradas encontrandose en algun punto en algun momento. Por otra parte el amor es un tema constante en la pelicula y la representacion del mismo, para nosotros, en la pelicula fue un juego; un juego con niveles y con grados de dificultad en donde en ocasiones quienes lo juegan deben pasar por situaciones dificilies para conseguir un objetivo .


http://www.youtube.com/watch?v=at7SYWze24M

Dimensiones Estructurales de un Objeto


El receptor es la persona a la que va destinado el signo. Así que el medio a través del cual se ha de interpretar este el signo, ha de encontrarse familiarizado con el. Si el receptor no conoce el símbolo que el transmisor está ejercitando, difícilmente podrá comprender el mensaje del signo, propiamente dicho.


Definir Conceptos de Ubicación con un Marciano

Nuetro segundo ejercicio estuvo basado en el proceso comuniativo y de los actores que en el intervinen para decodificar, entregar y recibir un mensje. Para ello se planteo una situación hipotética que consistía en explicarle a un marciano que era arriba, abajo, derecha e izquierda.
En nuestro ejercicio partimos de varias premisas

  • Establecer un contexto

  • Determinar puntos de referencia

  • Partir del hecho que este personaje comprendia nuestro lenguaje

A partir de estas condiciciones era posible expliacarle que eran estos conceptos. Pero la conclusión del grupo fue clara: no hay manera de hacerlo porque no tenemos los mismos referentes; de esa manera determinamos que simpre hay que establecer unos puntos de referencia, de lo contrario todo será completamente relativo; y por eso todos los procesos cominucativos, e incluso la logica del devenir de las cosas y fenómenos de la humanidad funcionan asi.

In this world Moby: http://es.youtube.com/watch?v=dtBnfJvf6eQ

Analisis Morfologico

Las Necesidades (Link)

Las necesidades son un componente básico del ser humano que afecta su comportamiento, porque siente la falta de algo para poder sobrevivir o para estar mejor.

Jerarquía de necesidades Las necesidades estan jerarquizadas (Maslow):
  • Necesidades fisiológicas, comida, bebida, vestimenta y vivienda.
  • Necesidades de seguridad y protección.
  • Necesidades de pertenencia, afecto, amor pertenencia y amistad.
  • Necesidades de autoestima, éxito y prestigio.
  • Necesidades de autorealización, de lo que se es capaz, autocumplimiento.
  • Necesidad o deseo
El deseo es una necesidad que toma la forma de un producto, marca o empresa. Las necesidades no se crean, existen. Lo que se crea o fomenta es el deseo. En ese caso el papel del marketing, es detectar necesidades que puedan transformarse en oportunidades de negocio, producir satisfactores (productos y/o servicios), y despertar el deseo por dichos productos o servicios, es decir convencer al consumidor que la mejor opción para satisfacer dicha necesidad es el satisfactor desarrollado por la empresa.

100 Diseños Actuales del Japon


Esta muestra itinerante es una selección de cien de los mejores diseños de uso cotidiano creados desde los noventa hasta hoy. Incluye además trece objetos de diseño moderno de los primeros años de post-guerra, especialmente de los cincuenta, para mostrar los orígenes del diseño actual. En la muestra se pueden encontrar algunos diseños emblemáticos como la botella de Kikkoman, obra de Kenji Ekuan, referente del diseño en Japón y el mundo. Él es el fundador y presidente del GK Design Group, la empresa de diseño más importante de Japón y el mundo, con oficinas en otros países (China, Holanda y USA, además de Japón). Estos diseños reflejan la vida de nuestras sociedades y los estilos personales de los individuos. Muestran la mentalidad, tanto de quienes usan estos productos, como de quienes los diseñan y construyen, dando una visión de la cultura japonesa.


La exposición incluye ropa, muebles, vajilla y artefactos eléctricos, con lo cual la experiencia de mirarlos es equivalente a la experiencia de hacer un tour por una ciudad, como un sumario de objetos de la vida diaria en el Japón actual. Las características de esta cultura aparecen incluso en los aparatos que dependen fuertemente de la ingeniería y en ellos, somos capaces de reconocer diferencias culturales en las características del diseño.


Debido a la globalización y tecnología, hay muchas similitudes hoy en el diseño de diferentes países. Como resultado, autos y aparatos electrónicos ya no se fabrican en un solo lugar, con lo cual, el diseño es culturalmente menos específico de lo que solía ser.

Desde el Siglo VI hasta hoy, los japoneses han recogido técnicas de industrialización, uso de materiales, objetos y utensilios occidentales, inicialmente "importados" los que gradualmente han "japonizado". Los elementos que caracterizan este modo peculiar de pensar y hacer, que sustenta a esta disciplina llamada Diseño en Japón, tiene su origen en una propuesta que mantiene viva la relación con las grandes tradiciones y cultura del país, lo que ha permitido que se hayan transformado gradualmente en actores del Diseño a nivel global.

Biblioteca Luis Ángel Arango, Casa de Moneda

La Tipografia (Link)





La Tipografía es el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras. La Tipografía es el reflejo de una época. Por ello la evolución del diseño de las mismas responde a proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios culturales del hombre. En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas.






Ceremonia del Te (Link)


La ceremonia del té japonesa (cha-no-yu, chadō, o sadō) es una forma ritual de preparar té verde o matcha (抹茶), influenciada por el budismo zen, sirviéndose a un pequeño grupo de invitados en un entorno tranquilo.

Cha-no-yu (茶の湯, literalmente "agua caliente para el té") se refiere usualmente a una ceremonia individual, mientras que sadō o chadō (茶道, o "el camino del té") se refiere al estudio o doctrina de la ceremonia del té. La pronunciación sadō se prefiere en la tradición Omotesenke, mientras que chadō se prefiere en la tradición Urasenke.

Cha-ji (茶事) alude a una ceremonia del té completa, incluyendo una frugal comida (kaiseki), té ligero (usucha) y té espeso (koicha), prolongándose aproximadamente cuatro horas. Chakai (茶会, literalmente "cita del té") no incluye el kaiseki.

Dado que quien realice la ceremonia debe estar familiarizado con la producción y los tipos de té, además del kimono, la caligrafía, el arreglo floral, la cerámica, incienso y un amplio abanico de otras disciplinas y artes tradicionales además de las prácticas de la ceremonia en el colegio, el estudio de las mismas toma muchos años, a menudo una vida completa. Incluso para participar como invitado en una ceremonia del té formal se requieren conocimientos de los gestos y posturas adecuados y las frases que se esperan, la manera apropiada de tomar el té y los dulces y la conducta general en la sala del té.

INVESTIGACION DE USUARIOS


Esta fue una charla que tuvimod con la diseñadora CATHERIN ZARABANDA GOMEZ quien tiene un grupo de trabajo llamado Kepasaloko
, dedicado a la investigacion de tendencias para captar ideas emergentes y facilitar el porceso de innovacion de nuevos productos a diferentes empresas. Para tal fin se debe hacer una investigacion del usuario que sepuede hacer de dos maneras:Cuantitativa: Esta relacionada con el estudio y analisis estadistico a traves de encuestas
  1. Cualitativa: Observacion de comportamientos.

Y en esta es en donde se enfoca mas puesto que la investigacion de tenmdencias consiste en entrar a las sociedades de consumo y estudiar su comportamiento.

Para ello se recurre a la Etnografia, puesto que esta disciplina se encarga del estudio del comportamiento de consumo y permite insertarse en el grupo de usuarios aplicando una metodologia que consiste en:

  1. Recoleccion de datos
  2. Analisis de dominio
  3. Categorizacion
  4. Interpretacion
  5. Deduccion de la tendencia

Apartir de estos supuestos que dependen del objeto de estudio, se analiza el perfil del usuario (como se desarrolla en laactualidad como se adquiere, se consume y se desecha).

Asi mismo se aplica la teoria de las 4 "p" s People, Proyects, Place y Plans

  1. People: Entender los grupos de referencia y los grupos de afinidad.
  2. Proyects: Actividades dela visa cotidiana, por ejemplo que hace como se gana la vida etc.
  3. Places: Ver lugares y contexto de interaccion
  4. Plans: Planes a futuro o valores inspiracionales